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Dans cette section du site, vous trouverez des explications sur le fonctionnement de certain principe que nous avons élaboré pour le site. Notre but premier était de faire les choses différemment. C'est pourquoi nous en sommes venus à élaborer le concept d'une histoire intéractive, où vous décidez du parcours à prendre, de l'action à poser, etc. Nous souhaitons que vous aurez autant de plaisir à lire ce récit que nous en avons eu à l'écrire! Les plages d'information ci-dessous vous aideront dans votre aventure. Lisez-les attentivement!



Tout d'abord, nous avons eu l'idée d'ajouter quelques fenêtres d'information qui s'ouvrent lorsque vous cliquez sur des mots-clés de couleur jaune et soulignés. Ces fenêtres, agrémentées d'images, vous renseigneront en vous donnant une définition du mot que vous avez sélectionné.


Voici la liste des fenêtres d'information.

Armés jusqu'aux dents
Caravelle
Jean Talon
La France
Iroquois
Colbert
La mer
Le Richelieu
Le Saint-Laurent
Scorbut
Louis XIV
Mousquet
Nouvelle-France
Ville de Québec
Trois-Rivière
Ville-Marie
Lac Champlain
Baie d'Hudson
Compagnie de la Baie d'Hudson
Fourrure
Coureurs des bois


Voici un exemple d'une fenêtre d'information.







A: Début de l'histoire et départ de France.
B1: Aborder le navire.
B2: Couler le navire.
C: Après l'attaque du navire.
D1: Traverser la tempête.
D2: Contourner la tempête.
E1: Arrivé à temps à Québec.
E2: Arrivé en retard à Québec.
F1: Baie d'Huson.
F2: Le pays des Iroquois.
F3: Conversation avec les habitants.
G1: Fin I
G2: Soins des soldats
H1: Fin II



Tout au long de l'histoire, des choix vous seront proposés. Nous avons choisi de les présenter sur des cartes qui apparaîtront lors du moment où vous prendrez votre décision sur l'issue de l'histoire. Portez des jugements éclairés!